使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体

使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体,这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的资产,包含使用流体渲染所得的分成素材,流体泡沫,波浪的法线贴图和水体流通的贴图,将这些经过精确模拟的素材导入游戏引擎,从而获得前所未有的高精度游戏水体效果。





0回复使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体"

留下信息

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

验证问题,请选择下图中的 B...