“HyperShot”服务max的方法

 


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HyperShot

学习工业设计的朋友大多比较了解,论坛里面也曾经有过相关的视频教学。无非都是max中直接导出obj格式然后拼合在HyperShot中进行赋加材质,进行渲染。其中会出现两个问题:灯光和材质,

首先灯光系统HyperShot内置hdr作为它的灯光系统,这个问题我们解决不了。大家还是多下载点hdr贴图或者自己在ps中直接自己做吧。

其次这材质问题怎么解决?大家说了,里面不是内置了n多的材质啊,但是我要说,这么多的材质都是“素”材质,且没有材质的坐标修改器,这样自己要贴个图,或者干什么相当的麻烦,那怎么样解决这个问题呢?

今天我就是要说明的这个。

首先大家要确保这4个软件安装完成。(max,sketchup,polytrans,HyperShot)
基本原理:

1:在max中建设好所有的模型,贴上贴图,调整好坐标,塌陷贴图坐标修改器。通过polytrans的导出3ds格式。贴图可以全部都转换成jpg或者tga(保留通道)或者其他你想要的格式

2:在skectchup中导入刚刚在max 中导出的3ds格式的文件。大家会发现贴图也进来了,而其贴图坐标是正确的。

3 确保安装了HyperShot for skectchup接口,这个时候,直接通过它调出HyperShot,进行渲染。贴图是坐标都是正确的。大家可以调整材质的属性呀,换换小hdr啊,反正自己想怎么弄就怎么弄

个人认为,出一些展示设计或者建筑外观,或者工业设计的朋友,对贴图有要求的话,都可以用这方法。

下面我上图来说明。(只是说明过场,这模型是丑了点,大家就见谅)

首先我们在max中打开一个文件。模型比较难看。记得文件和贴图放到一起

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找到polytrans for max 的借口,选择导出模型的类型为3ds

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选择保存文件的路径

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选择导出模型中的贴图选项(自己想转换什么类型都ok) 看到 auto bitmap conversion 选项没有,那意思就是把你当前的贴图转换什么类型导出(如果有通道可以选择tga)

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看看导出的文件(我因为有通道就选择了tga格式的)

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打开Google SketchUp,选择导入模型,模型的格式选择3ds的。设置如下

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模型导入后的效果。看起来还是相当的可爱的。哈哈 我一般就喜欢这么设置颜色

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确保安装了HyperShot for skectchup接口,这个时候,直接通过它调出HyperShot,进行渲染。

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模型自动导入HyperShot 中的样子,是不是也很可爱啊?呵呵

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调整材质的属性和选择合适的hdr.大家都比我有耐心,慢慢调整吧,效果就慢慢出来了。

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我简单的换了张hdr 材质什么也没有调,效果如下。很难看。呵呵。说明方法而已。

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大功告成,最后如果哪个物体有问题 或者要修改 直接在max 中单独修改好,替换HY中的有错误或者,直接想换的文件就可以。希望大家玩的开心。
需要软件环境:
1: max
2: 安装polytrans,和max的接口
3:安装Google SketchUp6.0以上版本
4:安装HyperShot 和SketchUp的渲染接口(注意安装HyperShot 对cpu有要求,如果cpu 不支持SEE2指令的话,HyperShot也是运行不了的。)

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