免费地形软件TerreSculptor 2.0发布

Demenzun Media(又名开发商David Green)已经发布了TerreSculptor 2.0,这是其有趣的地形生成和编辑软件的新“开放使用”版本。

该版本使该软件(包括以前仅在商业版中可用的功能)对个人,商业和学术项目完全免费。

TerreSculptor于2012年首次公开发布,使用户能够生成程序地形或编辑现有的高度图数据,然后将结果以多种常见文件格式导出到DCC工具或游戏引擎。

用户可以根据一系列程序噪声类型(包括Perlin噪声),通过滑块或数字输入调整参数来生成地形,并通过实时3D预览显示结果。

也可以导入高达64位分辨率的其他软件中生成的高度图,或以多种常见格式(包括DEM,GeoTIFF和HGT)导入真实世界的高程数据。

进入TerreSculptor后,可以通过一系列“ Photoshop式”滤镜修改地形,包括常规操作(如翻转,旋转,模糊和反转)以及特定于景观的过程。

后者包括四种侵蚀类型-水力,雨水,坡度和热力-以及用于设置地形水位的选项。

直接可视化地形或将其导出到其他DCC工具或游戏引擎,

另外,可以将高度图导出为其他DCC工具或游戏引擎(如果您有足够的内存,则可以高达65,536×65,536的分辨率)以多种文件格式导出。

该软件还可以从地形生成伴随的权重图-选项包括坡度角,高度和流线-可以在其他软件中用作遮罩。

还有一些单独的工具可用于将地形拆分为图块,以及生成法线和散点图。

也可以将3D地形导出为OBJ或3DS文件,或以Terragen的本机TER格式导出。



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