sunmomo的三寸天堂maya流程轻教程-ABOUTCG首发

大家好!我是Cavan,今天给大家带来Maya版三寸天堂的制作流程;感谢Z大看得起,给我这次和大家交流的机会,也严重感谢ABOUTCG多年来对我们的帮助。
第一次看到sunmomo的三寸天堂让我想起了聊斋中的辛十四娘 整幅画面的感觉我很喜欢 所以打算用maya来做一下尝试,感谢sunmomo对我的帮助。今天把我的制作过程和大家分享一下,希望这篇轻教程能给朋友们带来一些收获。谢谢!
也欢迎大家关注我的微博:http://weibo.com/u/1634479217

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提供高清大尺寸桌面壁纸下载哇~ 点击下载
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sunmomo的三寸天堂原画

她的博客地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_686d26c90100z8fj.html

角色的基本模型是用以前项目的一个女人体修改的,如下图。原本的模型身体部分由于是盖在衣服下面结构比较简单,因此需要完善一下,主要完善了肩膀,锁骨,胸锁乳突肌,胸部,腿的结构,调整了一下腰部和胯的曲线;当然,脸是修改的主要对象

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基本模型

绑定用的是maya的AdvancedSkeleton绑定插件,因为只计划做一张静帧权重也没刷太仔细,不穿帮就ok(我比较懒),然后在第一帧给角色控制器k一个tpose的关键帧,再在后面任意一帧摆pose,中间留一些帧数用来结算布料。

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然后就是制作衣服的模型,我先是制作了一个大型差不多的衣服模型,然后把衣服模型转成ncloth,身体模型设置为被动刚体,结算一下衣服,结算的结果稍有些瑕疵,导入zbrush里雕刻一下再返回maya。

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衣服模型

角色和衣服模型做完该做头发模型了,各种圆柱体,各种调形,还有各种复制,摆出头发的造型,计划后面做毛发。

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这些繁琐的首饰,伞,鸟等配饰花费了我很长的时间,基本都是用poly慢慢捏,没什么技术含量,那几只鸟需要稍微做一下绑定,感谢sunmomo为我提供相当多的照片素材和给我的建议 。

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配饰模型

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Sunmomo提供的素材

 

接下来,我做了一些修补,主要是衣服和身体之间的穿帮,衣服和首饰之间的穿帮,为了能更真实点我手动加线做了点衣服和身体 衣服和首饰之间的约束关系

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修补穿帮

做到这里,我意识到这样的精度做下去,注定是要撑爆电脑的节奏,所以只好“做了一个艰难的决定”,把所有模型的绑定,修补,晶格,簇等耗费硬件资源的节点全部打断,大纲里看起来干净利索,不好意思,强迫症发作了…

角色模型做完就是拆分uv,我用的是unfold3d,clear and fast 谁用谁知道。

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身体UV拆分

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衣服UV拆分

接下来给模型绘制贴图,这阶段我只绘制了几张基础的贴图,看一下大效果

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为了能和原画更接近,我找来一些枫树,竹子,灌木的模型堆在场景里,按照原画做了石桥,还有到处飘落的面片(叶子)。

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整个场景里的模型基本都ok,打一个和原画差不多角度的摄影机,给所有模型一个默认的lammbt材质,再打几盏光,添加一张hdr,渲染参数开低一点测试一下灯光,渲染器我用vr,

 

光感测试差不多灯光就暂时不动了,开始做材质,把之前画的贴图都连上,黄金材质参数如下,皮肤参数如下,丝绸,石头,树干,树叶等材质做好试渲一下。以前有网友向我求助关于材质的问题,我把材质文件分享一下,朋友们可以下载查看详细参数

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黄金材质参数

 

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皮肤材质参数

材质文件点击下载

开始做头发了,头发的制作我用的时下比较流行的方法,概括一下就是用多边形生成曲线来引导毛发,网上有很多详细的教程,我就不班门弄斧了,感兴趣的朋友可以去搜索一下。

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毛发

依旧是低质量跑一张小图看一下大概效果,没什么大问题开始设置通道,我大概分出了主光,辅光,背光,gi,折射反射,高光,3s,景深,法线,各物体id,等共计24个通道

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设置通道

最后是渲染,提高材质,灯光的采样,提高渲染参数,先跑一个小尺寸的光子,再渲染正式大图。因为尺寸,模型量,材质参数等各种揪心的原因,导致电脑渲染时各种崩溃,只好把文件发回母校用农场渲染,感谢并且怀念我的母校。

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渲染中

 

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最最后是后期的合成润色,后期可调整的幅度是很大的,因为渲染了n多的通道,在后期软件里可以随意调整任何一个通道

 

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Nuke节点

经过这一番折腾,大概就是这样子的效果吧

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10回复sunmomo的三寸天堂maya流程轻教程-ABOUTCG首发"

  1. 桑吉说道:

    非常赞叹 对艺术的坚持 如果可以的话能否出套教程~非常愿意购买学习.

  2. lzm848631855说道:

    大神出套教程吧,强烈支持。菜鸟想学习一下

  3. zhgen说道:

    真厉害!!!

  4. kay3d说道:

    aboutcg里都没有捏妹纸的教程=。=
    敢不敢出个教捏妹纸的教程啊

  5. Jim Yung说道:

    真佩服 技术就不说, 关键是有恒心完成一个完成度这么高作品

  6. ANZYU说道:

    技术不用多说也看的出来,但是有情怀的CGer确实不多。n个赞~~~ 最后说一句:出套教学吧!

  7. 小猪笨笨说道:

    五体投地……

  8. Cedar·Jackson说道:

    厉害哦。

  9. mzl364676019说道:

    =。=简直亮瞎了双眼

  10. 飞奔汤圆说道:

    屌的飞起 石头也是在ZB里雕的吗

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