AXYZ design推出anima 4,实现了惊人精度的群集角色

AXYZ设计公司推出了anima 4.0,这是对其人群动画和场景填充软件的重大更新,可提高公司股票动画角色的视觉保真度,特别是用于前景。




该版本将于本周晚些时候发布,还将引入一个新的Maya集成插件,以及现有的3ds Max,Cinema 4D和Unreal Engine集成。

用于要求较少的人群动画工作的直观工具
旨在实现可视化和要求较低的动画工作,anima允许用户向场景中添加动画角色,而无需AI或粒子驱动的人群模拟系统的复杂性。

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用户可以直接在视口中绘制人群角色的路径,并将场景对象(例如家具和交通信号灯)以及要避免动画角色的区域放置在一起。

该软件是专为与AXYZ设计公司自己的Metropoly系列操纵装置一起使用而设计的,但用户也可以导入自己的角色和动态剪辑。

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集成插件可用于3ds Max,Cinema 4D和Unreal Engine,以及从anima 4.0开始的Maya。

动画场景也可以以FBX,OpenCollada或V-Ray的.vrscene格式导出。输出与大多数第三方渲染器兼容,包括Arnold,Corona渲染器和OctaneRender。

AXYZ设计质量的“革命性”提高将anima 4.0描述为“革命性”更新,不是针对核心应用程序中的新功能,而是针对捆绑的3D角色质量的变化。

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在anima 3.5中,该软件附带了用于动画的绑定角色,以及用于静态渲染的高保真姿势角色。

Anima 4.0模糊了这一区别,引入了新的“环境3D”角色类。

它们并不是完全可动画的,但是它们带有现成的空转动作,包括呼吸和肢体动作,可以用来观看观众或其他演员。

AXYZ设计表示,随着时间的推移,其整个姿势字符库将更新为Ambient 3D字符。

此外,该公司还推出了“ 4D数字人类”,旨在用作前景英雄角色,包括面部动画和服装动作。

它们基于对现场演员的动作捕捉,并使用“允许将每个角色5GB的数据压缩到150-250MB的新[算法]”。

您可以在上面的演示视频中看到结果:某些镜头中衣服的运动有些嘈杂,但可以使特写镜头栩栩如生。

根据AXYZ的设计,在多核CPU上,可以“同时使用许多参与者,并在虚幻引擎中实现120fps”。

在相关新闻中,虚幻引擎开发人员Epic Games上周宣布,它已将AXYZ设计角色捆绑在其实时可视化软件的最新版本Twinmotion 2020.1中。

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