比较Q的战斗场景合成

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aboutus_DogNicole

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我工作是网页设计和纹身,学3D纯粹是业余爱好,建模自学了大概半年,很多概念都还不是很明白,所以水平也很业余,最终效果主要就是靠PS,建模和渲染用 的是Modo401,论坛上Ryan是玩Modo的高手,平时都是在群里请教他们,以前硬盘里下过些AboutCG的视频教程反复反复再反复的胡乱看,然 后逐渐能自己做点小东西了。

根据我开始的构想,看了些战争场面的画面,在脑袋里面大概想好画面的元素,想做一个站车之类的东西;于是在Modo里面建了个站车坦克四不像的模型。扯好UV转obj格式后,弄到3D-Coat里面去画了身迷彩服,然后回Modo里面渲染出来。

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Modo自带绘画也能完成这个纹理绘制,但我机器在用modo画东西时,跑得并不是很流畅,于是我选择了3D-Coat,理由是简单好学,跟PS差不 多;ZB虽强,但那个让人很头晕的界面让我立即删除了它,我这种业余玩家打蚊子犯不着抬大炮出来,3D-Coat安装后搞几分钟大概就明白怎么用了,然后 下图是场景中的背景,接下来的事情全靠PS了:

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下面的素材是我提前在百度里面乱查了些关键字找好的:飞机、废区、爆炸、冒烟、城市、乌云、原子弹、破烂、车祸(血腥,我很后悔吃饭时间搜索这个!),最后有些素材没用上,全加上去画面太花了,要适当取舍!主要的基本上就是下面这些:

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在主背景沙滩的天空部分拉了个蓝渐变,然后反复摆放上面那些素材的位置,主要就粗笔刷刷蒙板、透视变形和尝试各种图层混很模式,除了飞机、坦克、和那个小兵,其他的东西我都没有精确的扣背景,因为战场上很多烟雾,最终可以把这些痕迹掩饰掉,该取巧的时候要取巧!

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上面画面的摆放满意后,剩下调色,比较简单,大步骤如下:

渐变映射:ps调色板自带的深紫色到橙红渐变 滤色 80%透明度,让画面颜色大体统一下

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盖印,正叠,55%透明,刷蒙板,让坦克下半部分暗调加强

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天空蓝得太明亮,差脏的感觉:灰绿色#C1C5A9,渐变拉天空,线性加深,未设置透明度

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接下来:觉得颜色艳了点,整体饱和度-15;仔细看了下,近处差点烟雾的感觉,又合成了些烟雾上去。

调色:曲线调整大色调,让图片更倾向我喜欢的调子(个人喜好,也可以弄成其他颜色)

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最后:用大笔刷,5%左右的黑色,把图片四周适当压暗,然后把坦克主体锐化了一下,由于是打算做成博客皮肤,所以轻微叠加了些纸张纹理上去,又添加了点文 字和其他元素丰富画面。图片调整基本结束,然后就是考了合成一些文字和其他元素之类的东西,让画面更有趣!把图片拉到新文件,开始做博客皮肤,这里不是做 网页的论坛,皮肤模板下半部分内容区就不讲了,画面上加了些东西:

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完成效果,尽管最后一直没时间把他切出来用在博客上:11

有问题可以参与答疑

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