Facebuilder更新2021.1

插件开发人员KeenTools发布了KeenTools 2021.1,这是其针对Nuke和Blender的附加组件套件的最新版本,其中包括自动生成的头一代插件FaceBuilder。

FaceBuilder的Blender版获得了一组内置的FACS混合形状,这些形状可以由Epic Games的免费Live Link Face iOS应用程序中捕获的面部性能数据来驱动。

两种版本的插件都可以生成新的低多边形和中多边形头部几何图形,以进行实时工作,并改善了面部对称性和颈部拓扑。

Nuke插件(包括面部跟踪工具FaceTracker和通用相机跟踪工具GeoTracker)获得了对Nuke Indie的支持。

根据Nuke和Blender内的原始照片创建现场演员的精确3D重建

FaceBuilder最初于2018年为Nuke发布,后来又移植到Blender,有望实现通常只有专用的摄影测量软件或3D扫描数据才能实现的那种结果。

用户首先导入演员的照片,然后在现成的虚拟相机上调整诸如焦距和光圈之类的参数以匹配源图像。

通过将销钉放置在视口中,它们便可以调整插件生成的默认面部几何形状,以与现场演员的面部几何形状匹配。 FaceBuilder将源照片中的纹理投影到最终的3D几何图形上。

该演示视频展示了Nuke内部的工作流程,创建了通常被摄影测量证明具有挑战性的模型,包括戴有面部毛发或眼镜的数字头。

Blender的FaceBuilder 2021.1中的新增功能:FACS面部编码

为此,2021.1更新增加了对VFX行业标准面部动作编码系统(FACS)的支持,提供了51种现成的混合形状,可以将其组合以生成逼真的面部表情。

该实现与Apple的ARKit 4.0增强现实框架兼容,并通过扩展与其他基于ARKit的工具(如Live Link Face,Epic Games的面部表情捕获应用程序)兼容。

这个免费的应用程序使用户可以在现代iPhone上使用TrueDepth传感器记录面部表情数据,然后将其作为CSV文件导出到FaceBuilder。

适用于Nuke和Blender的FaceBuilder 2021.2:新的低多边形和中多边形头部几何

现在,这两个版本的FaceBuilder都提供了插件默认头部几何形状的中低多边形版本,供游戏引擎内部使用。

根据KeenTools的说法,将自定义头像导出到Unity或Unreal Engine是一键式过程。

此更新还改善了基本头部几何形状的对称性,并改善了基本模型颈部的拓扑结构,从而使其更易于与3D角色的身体集成。

所有Nuke插件:支持Nuke Indie

此外,在Foundry决定在今年早些时候增加对第三方插件的支持之后,所有Nuke插件现在都支持Nuke Indie,这是新版的499美元/年的合成软件。

其他更改包括从FaceTracker导出FACS面部融合形状系数的选项;并在FaceTracker和FaceBuilder中自定义默认的面部纹理。

还有一些较小的工作流程改进:您可以通过下面的链接找到完整列表。

定价和系统要求

完整的KeenTools 2021.1产品套件可用于Nuke 11.0+。 FaceBuilder也可用于Blender 2.80+。该工具可在Windows,Linux和macOS上运行。

所有这些插件都是仅出租的,节点锁定的个人许可证的价格为149美元/年,节点锁定的商业许可证的价格为299美元,而浮动许可证则为399美元/年。

FaceBuilder的新许可证包括Nuke和Blender版本。 FaceBuilder和FaceTracker也作为产品包提供。






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