基于浏览器的3D游戏引擎Babylon 4.2发布

基于开源3D网络的游戏引擎Babylon.js刚刚发布了具有大量新功能和工具的4.2版。 4.2版本的主要功能包括:

用于在Inspector中直接创建粒子系统的新粒子编辑器

Babylon.js中的新节点系统

Inspector中内置了新的Sprite Editor,用于创建,控制和保存Sprite

新的Skeleton Viewer可以在Inspector中查看视觉骨骼和骨骼重量

纹理检查器,用于调试纹理问题

Node材质编辑器中的PBR支持,在创建材质时可以访问金属,粗糙度,透明涂层,光泽等

节点编辑器中添加了新的过程纹理,粒子着色器,后处理模式

节点材质编辑器中可重复使用的框架,使您可以轻松地在项目之间重用着色器代码

操场模板,本质上是使用Ctrl + Space在代码编辑器中快速访问代码段

直接支持预过滤的.hdr文件

支持React Native创建本地应用程序

KTX + Basis U纹理压缩支持

您可以在此处或通过观看下面的视频来了解有关此版本的更多信息。 Babylon.js是Apache 2许可下的一个开源项目,其源代码可在GitHub上获得。






未标题-1

未标题-2

未标题-3

未标题-4

未标题-5

未标题-6

未标题-7

未标题-8

0回复基于浏览器的3D游戏引擎Babylon 4.2发布"

留下信息

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注