V-Ray 5 for Cinema4 发布(ABOUTCG正版代理)

Chaos Group发布了V-Ray 5 for Cinema 4D的公开免费beta版本。本次更新让C4D用户可以用到V-Ray 5的核心新特性功能,包括RTX加速渲染,AI降噪,以及内置合成和在帧缓存中重设灯光。

Chaos Group首次针对Cinema 4D的V-Ray大更新

自2018年Chaos Group向LAUBlab收购了V-ray以来,业界一直在等待V-Ray 5 for Cinema 4D更新的。Chaos Group是去年开始放出更新的一些预览teaser,当时版本还是V-Ray Next。在历经又一年的打磨之后,直接等来了V-Ray 5的C4D更新。

将V-Ray Next 和V-Ray 5的特性整合性重塑更新
也因此,V-Ray5 for Cinema 4D的特性包含了V-Ray Next和V-Ray 5的。从Next版本开始,主要的特性更新包含“智能渲染”特性,以减少场景设置的准备时间,例如自动曝光和白平衡功能。C4D版本也包括了V-Ray GPU,基于CUDA的显卡加速渲染引擎,可用于互动与预览和最终高质量渲染。从最终渲染输出来看,CPU和GPU计算最终的渲染效果是类似的。另外还有一些Next后续更新的特性如基于Nvidia RTX GPU的硬件加速光追功能也一并包含在了此次更新中,另外还有Nvidia GPU加速的AI技术降噪。

V-Ray 5全新的Corona 风格光混合系统,并且支持LPE
V-Ray 5 for Cinema 4D当然包含了V-Ray 5自身的特性功能。包括内置的在帧缓存中的合成功能,Corona Renderer 风格的光混系统 (无需重新渲染即可重新布光),以及支持LPE。并且还加入了车漆和尘土材质更新,全新的丝绒布材质曾,以及对多层贴图的表面漆材质做了更新;全新的物理太阳和天空模型等。

更紧密的V-Ray和Cinema 4D工作流整合
The update also improves integration between V-Ray and Cinema 4D itself, with Chaos Group claiming that the new render, material and camera settings can “cut set up time in half”. 更新同时改进了V-Ray和C4D直接工作流的整合。Chaos Group官方宣传称新的渲染、材质、摄像机的设置操作对比老的流程可以节省一半准备设置时间。且C4D版本的场景灯光设置界面也做了非常大的设计更新。

2020年11月4日:V-Ray 5 for Cinema 4D Beta 2发布:

此次更新包括一个过程版的新功能,可以支持V-Ray 的 Volume Grid,用于导入的体积文件,包括从OpenVDB或者Field3D格式导入的资产,或者是在Phoenix FD中生成的资产文件。此外,使用Cinema 4D的噪点底纹,可无需烘焙噪点即可渲染。

Updated 11 December 2020 2020年12月11日:V-Ray for Cinema 4D正式发售

新加入的特性包含VRayMultiSub Tex材质,可通过混合多个材质来生成新的单一材质。另外也支持Vrscans library材质库。

定价和系统要求
V-Ray 5 for Cinema 4D 支持Cinema 4D R20+。系统要求64位Windows 8.1+ 或macOS 10.14+. 收费模式为月费或年费(无永久授权),定价为 $80/月 或 $470/年。






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