如何在Unity中进行风格化液体的制作

在Unite Tokyo 2019期间,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的波浪的方法。

在演讲中,Brent谈到了解决动画制作面临的主要挑战:在大型团队中工作时,如何快速有效地将手绘效果带入CG环境?

在解释团队的方法时,他逐步展示了工作流程:

在Adobe Flash中进行手绘

桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件

在Maya中处理曲线:将其变为平面网格,然后将其变形为网格,然后拉伸以进行雕刻

通过创建自定义变形器,使雕刻过程自动化以减少生产时间

观看录制的对话,以了解创建类似于火,爆炸和水的卡通动画的方法的详细信息。

布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是一名视觉特效艺术家,其最新作品包括音速,刺猬,山顶和动画短片。他还为其他艺术家制作工具,并在“翻转的法线”上发布它们。






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