GDC演讲《看火人》的美术

《看火人》是非常成功的独立游戏之一,不仅拿下了很多最佳美术、最佳创意和年度游戏大奖,还在半年时间里就收入过亿。开发商Campo Santo公司的Nels Anderson在演讲中列出了《看火人》研发当中遇到了5个主要问题和心得,其中最大的问题就是很容易被叙事游戏这个前提所束缚,虽然开发者们可以把他们的故事和一些基本玩法融合在一起,但很多方面来说,叙事仍然是最主要的玩法。

GDC讲座涵盖了一系列发展主题,包括游戏设计,编程,音频,视觉艺术,业务管理,制作,在线游戏以及许多其他内容。




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