modo701的新粒子功能演示,从一条绘制的路径上发射附着在物体上的粒子.看起来像便便一样.
您可以能还会喜欢这些内容:
- 次世代三维软件modo7的新功能演示_1
- Modo701功能先睹为快第三部分粒子节点和渲染改进
- Modo701功能先睹为快第四部分,动画功能
- Modo701功能先睹为快第五部分,贴图渲染与雕刻
- The Foundry modo801来袭,新功能演示视频集
- The Foundry MODO801新功能演示讲座
- Modo701功能先睹为快第六部分,粒子特性
- Foundry更新Modo 15.0
- modo10的mes hfusion新特色
- The Foundry Modo 901新功能预览
- MODO 901 的新功能先睹为快演示视频
- 建模神器MeshFusion for MODO 演示教学
- Unity Visual Effect Graph – 特效制作demo
- 3ds max Particle flow 教程 制作雨滴和涟漪
分类目录,点+号展开
推荐相关中文教程
3DSMAX THINKINGPARTICLE高级实战案例教学
本套教学是3DSMax的高级粒子特效插件Thinking Particle的进阶教学。在经过Thinking Particle初级教学之后,大家反映急需一些高级案例来进一步提高运用TP插件的实战技能。这套教学就是根据大家的要求应运而生的。3DSMAX国外粒子案例效果解析
本教学通过27个实战案例,教您如何用3DSMAX结合ParticleFlow本身以及扩展的ParticleFlow Box 1、Box 2、Box 3、功能包,结合Vray渲染器,来制作流行的广告和电视包装中的粒子特效效果。无论是常见的粒子聚合,分散,动态粒子替换,粒子矩阵,粒子动力学,本套教学都有相应的案例。Maya 2016 影视特效粒子完全教学
本教学讲述了Maya 2016粒子的所有工具,教学内置的实战案例教学更是带您进入Maya实际制作的世界,从分析镜头和特效预备开始,一步步带您完成几个商业实例,特别值得一提的是,本教学还包括Maya做完粒子特效之后,在AE进行合成和处理的完整流程讲解。
0回复Modo701功能先睹为快第二部分,从路径发射粒子"