Substance 2020.1发布

最初发布于2020年4月9日。向下滚动以获取商业版本的新闻。

Adobe已在其3D和增强现实产品的实时直播中预览了其3D 纹理绘画软件 Substance Painter的下一次更新。

下一版本的新功能– Substance Painter 2020.1(如果Adobe坚持其通常的产品编号)–包括整洁的实时贴花系统和新的Python API。

该版本还将更新Substance Painter的自动UV解包系统,引入新的GPU加速的曲率贴图烘焙器,并对软件的纹理和网格导出工作流程进行彻底检查。

但是,一项尚未实现的功能是人们期待已久的对跨UDIM磁贴进行绘制的支持,尽管Adobe表示正在“努力工作”。



新功能:实时贴花模式
本发行版中的全新功能包括整洁的实时贴花模式,如上面的视频所示。

它提供了现有平面投影模式的快速替代方法,并使用局部纹理投影,从而可以在3D视口中的模型表面上拖动贴花。

Adobe还表示,正在计划在其Substance资料在线库Substance Source上打包一包新的“城市贴花” 。

更新的功能:自动UV解包和GPU烘焙
此更新还扩展了Substance Painter的一些现有工具集,包括Substance Painter 2019.3中引入的新的自动UV解包系统,其原始代号为Project Anorigami。

新版本将为用户提供对过程的更精细控制,包括重新计算选定UV的选项,仅生成资产中缺少的UV或仅打包现有UV的选项。
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Substance Painter 2019.2中 引入的GPU加速纹理烘焙系统也得到了扩展,新的Curvature贴图烘焙器加入了GPU环境光遮蔽和厚度烘焙器。

与以前的Curvature面包师使用资产的低多边形版本及其法线图不同,它直接在原始的高多边形资产上工作,从而产生“更加精确”的结果,并且减少了接缝制品。

GPU Ambient Occlusion面包师也进行了更新,可以生成遮挡,就像模型站在地平面上一样,而不是漂浮在太空中。

所有新的烘焙都基于Nvidia的OptiX GPU光线跟踪框架,并且比现有的CPU 烘焙(特别是在当前Nvidia RTX GPU上)的工作速度显着提高。

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纹理和网格导出的重大检查
导出工作流程也进行了改进,产品经理JérémieNoguer指出“多年来我们一直以来的一致反馈意见是,导出过程过于僵化”。

根据Noguer的说法,重建的纹理导出系统提供了“几乎覆盖所有内容”的功能,用户现在可以在每个地图的基础上设置导出文件格式和位深度。

可以跨多个纹理集同时执行覆盖,从而加快了工作流程。
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此外,除了以前可用的文件格式外,用户现在还可以从Substance Painter项目文件中以FBX格式重新导出3D网格。

用户可以选择在导出时保留四边形和n形,而不是对网格进行三角剖分,并保留原始模型层次结构和命名约定。

所做的更改使导出带有新UV的Substance Painter内部展开的模型成为可能。

用户还可以导出在Substance Painter内部生成的带有细分和位移的网格,例如,以保留3D打印期间数字资产的精细细节

新的Python脚本系统取代了旧的JavaScript API。
其他更改包括基于Python而非JavaScript的新脚本API:来自管道TD的常见请求,以及已在姊妹应用程序Substance Designer中实现的请求。

旧的JavaScript API将保留在该软件中,但不会添加任何新功能。

但是,该发行版中没有要求的一项功能是使用UDIM纹理格式时支持在UV瓷砖上绘画:最初于去年夏天取笑,然后作为封闭Beta引入。

在直播中,Noguer评论道:“我今天不打算宣布UDIM版本。我只是说我们正在为此而努力”

2020年4月23日更新:Substance Painter 2020.1现已发货,并且随附了在Substance Source上随附的130套参数贴花。在发布时,有五个免费的。

除了上面列出的功能外,该版本还添加了两个新的着色器,它们可以复制VRayMtl的行为,从而有助于在Substance Painter和V-Ray渲染之间更紧密地匹配材质的外观

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