写实老虎毛发特效制作arnold渲染流程

ntroduction

介绍

嗨,大家好!

我的名字叫团结,来自厦门超游网络科技有限公司,我是一个游戏美术行业的动画特效制作者。在这里我准备给大家展示我如何创作真实的老虎毛发特效。我使用了MAYA2014、Shave和Arnold。

我的博客:http://blog.sina.com.cn/3628271851


Concept

想法

在一次看动物世界的时候,被里面的老虎所吸引,觉得这是动物界最完美的进化,我被它深深的吸引住了,于是我决定把它制作出来。

Prepare

准备

在制作前我找了真实的老虎照片来参考,并分析老虎的毛发特点和纹理走向。

Create

制作

我先尝试用XP 32位系统下的MAX9.0的Hair and Fur来制作,后来发现Hair and Fur的毛发控制功能没有Shave的强大,且没有Arnold的接口。所以放弃用XP 32位系统和MAX9.0的Hair and Fur来制作,后改为XP 64位系统,软件也用MAYA2014和Shave来制作。为模型添加材质。(本文重点讲毛发制作,模型材质不讲解)

为模型添加默认毛发

用笔刷工具对毛发进行梳理,并结合上面的照片纹理进行调整。

然后用笔刷工具让毛发整体向外刷,使其更加蓬松。

 

在各个视图进行细调。

注意的是老虎的腹部的毛发要比背部的长。

毛发刷好后,在毛发参数面板上对毛发的粗细,段数等进行调节。

Texturing/Shading

纹理/材质

打开材质面板,选择Arnold材质下的毛发材质并设置参数,然后把老虎的材质拖拽到右边的颜色设置中来。

 

设置好毛发材质后,选中毛发面板中打开Arnold属性,再把设置的毛发材质拖拽到右边的Hair shader 并勾选Override Hair,再把Min Pixel Width设置为0.2

Lighting/Setting

照明/设置

为场景添加一盏聚光灯和HDR环境光

Render

渲染

最后在渲染面板中开启Arnold渲染器

设置Camera(AA)4.

 

 

在最后,我为毛发添加了动力学,并做了走路动画视频,大家可以通过视频观看在没开启动力学和开启动力学后毛发运动的不同效果。

谢谢大家。

 

7回复写实老虎毛发特效制作arnold渲染流程"

  1. 叶伦说道:

    为何 图文教程看不了图片 啊?

  2. yyy说道:

    分析得不错,效果也很好!

  3. 说道:

    效果不错,分析得也很到位!

  4. 说道:

    效果不错,分析的也很到位。

  5. 卢逊说道:

    赞一个。效果很棒,还给了详细讲解。希望动态效果一样表现优越。

  6. anzyu说道:

    很不错的教程,谢谢。

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