Otoy的GPU雕刻软件Sculptron新加入变形器功能

http://www.cgchannel.com/2020/10/sneak-peek-the-new-deform-stack-in-otoys-sculptron/

近期Otoy的艺术家Lino Grandi透出了一支视频,展示了Sculptron内的新变形器功能。视频内展示了一个涟漪变形效果。Lino说这是新变形器效果的其中之一,会有更多免费效果发布在对外的Alpha版本里;Otoy发推宣布这些新功能会在下月对用户开放;具体定价和日期尚未公布。

Sculptron是Otoy去年底发布的基于GPU的工具,用于雕刻静态模型或是动画缓存网格模型,并输出存储为OBJ或MDD文件;并且可以将几何体转换成体积并存储为OpenVDB文件。Otoy对Sculptron的产品定位并非是Zbrush的竞品,而是主要面向动画流程的雕塑工具。例如主要应用场景为:在不重新加载整个动画模拟的情况下,移除模拟缓存中不理想的元素和效果;修正角色动画的不理想效果等。

目前的Sculptron的雕刻功能还是比较基础的,包含:基础3D笔刷如推拉、光滑、平整、粘土和膨胀,以及可以调整笔刷的半径,硬度,和力度。Sculptron也支持3D图层和基础的动画Key编辑器,并且在Alpha 2版本中会新增卡通材质和网格图叠加。

据悉该新增的变形器功能可以将实时程序化变形应用到高模之上。目前Otoy针对这个特性正在开发新的变形器,可以对网格序列模型进行更大的程序化编辑。

在该演示视频中的进行涟漪近实时变形效果展示的模型面数为1百万和80万。






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