substance painter 更新UDIM功能

Adobe发布了Substance Painter 2020.2版。新版本增加了大家期待已久的功能:UDIM。更新还增加了在工作时暂停SP引擎的选项,对整体性能进行了一些改进,并减少了软件生成的项目文件的大小。

Substance Painter 2020.2的主要功能是用户长期以来一直要求的功能:在UDIM上进行无缝多通道绘制。

使用UV平铺的项目现在可以将纹理作为图像序列导入,Substance Painter会自动摄取和组织整个纹理集。

然后,UV分片将显示在新栅格视图中的2D视口中,并使用选项单独设置每个平铺的纹理分辨率。

此外,Substance Painter生成的项目文件的大小也已减小。软件的ambient occlusion和curvature bakers现在导出的是灰度纹理贴图,而不是RGB贴图:Adobe说这可以将项目文件大小减少“20%到60%”。

烘焙纹理时的默认扩散和漫射设置也已更新,同样可以减小文件大小。






UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]

UV Tile mask and pai[00_05_21][20200727-105250]

UV Tile mask and pai[00_00_02][20200727-105241]

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