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	<title>《vray for unreal engine（虚幻4引擎）演示》的评论</title>
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	<description>最新CG资讯-CG教程</description>
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		<title>作者：zzwfox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zzwfox]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2018 03:32:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[3dsmax2018后，好像不再更新，要放弃了。。。55555]]></description>
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		<title>作者：小龙</title>
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		<dc:creator><![CDATA[小龙]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 08:00:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[VRAY，你把MAX的实时材质，实时渲染做好了，OK。 不要去改变游戏渲染的规则，OK  如果MAX里面出现  游戏的实时渲染，仿真材质，比如菲尼尔，反射计算，是游戏那种实时的多好。。 因为国内很多要求没有要求电影级别。再说国内人很少有人能开发物理渲染的真正实力]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>VRAY，你把MAX的实时材质，实时渲染做好了，OK。 不要去改变游戏渲染的规则，OK  如果MAX里面出现  游戏的实时渲染，仿真材质，比如菲尼尔，反射计算，是游戏那种实时的多好。。 因为国内很多要求没有要求电影级别。再说国内人很少有人能开发物理渲染的真正实力</p>
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		<title>作者：cg自学网</title>
		<link>https://www.aboutcg.com/25469.html#comment-3399</link>
		<dc:creator><![CDATA[cg自学网]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2017 14:23:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[确实挺厉害]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>确实挺厉害</p>
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