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	<title>《Substance Painter 2.1新功能Using UDIM Tiles As Texture Sets》的评论</title>
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		<title>作者：小琥</title>
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		<dc:creator><![CDATA[小琥]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2018 16:55:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[你好我有一个问题想请教一下，我在MAYA中的低模和封套都是同一位置、UV相同，低模和高模位置也想同，我把UV做成多象限，横向未超过十，边界未穿插，我在SP中导入时勾选UDIM，在无封套烘法线时没有问题，带封套烘法线时，其它象限会有错误的阴影，没有UDIM效率真的很差，能否帮我解决一下？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你好我有一个问题想请教一下，我在MAYA中的低模和封套都是同一位置、UV相同，低模和高模位置也想同，我把UV做成多象限，横向未超过十，边界未穿插，我在SP中导入时勾选UDIM，在无封套烘法线时没有问题，带封套烘法线时，其它象限会有错误的阴影，没有UDIM效率真的很差，能否帮我解决一下？</p>
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