何用Arnold渲染Bifrost Meshing的速度层

大家好!昨晚(11月12日20:00-22:00)的MAYA BIFROST 流体特效公开课第二期给大家说过要讲一下Arnold如何渲染速度通道,正好今天又是我的生日(11月13日,哎31岁老司机了)。发一篇文章来讲一下如何用Arnold渲染Bifrost Meshing的速度层,当然这个方法也适用于其他通道,比如Vorticity等你需要的通道层。最关键的是,这种方法非常的便捷。

1.下图为12月即将开课的为期3个月的Maya Bifrost流体特效直播培训VIP课的课件之一——瀑布模拟。
喷泉模拟

2.渲染Bifrost速度层需要完成模型的meshing阶段,目前文件打开的为已经做完meshing的一组Alembic序列,大家可以看到导入maya的场景后,color set包括bifrostVelocity以及bifrostVorticity,前者就是我们想要渲染的速度层。
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3.在Hypershade中建立一个aiRaySwitch节点,并赋予Alembic模型,此时模型会显示为乳白色。
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4.再建立一个aiUserDataVector,把它的Out Value属性链接到aiRaySwitch节点的Camera属性。并且在aiUserDataVector节点里面填写需要渲染输出的通道层名称,注意大小写,如bifrostVelocity
注意!此时一定要打开Alembic模型属性面板里面Arnold选项卡里面的export Vertex Colors,否则是无法渲染出来的。

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此时点击渲染得到如图所示:
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5.当然, 我们需要的只是流体模型的速度通道,其他的模型可以给一个aiStandard并且把Matte勾选上,这样就可以不渲染这些“背景”模型了。
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全篇完,感谢观看!
MAYA BIFROST 流体公开课往期回顾:
第一期:
http://class.aboutcg.org/course/tut_maya_bifrost01_160922/

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第二期:
http://class.aboutcg.org/course/maya_bifrost02_161110/
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http://class.aboutcg.org/course/maya_bifrost01_161114/
mayabiforce

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