朦胧的概念设计

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概念设计 必定要有定的概念范围才可以设计 这里只是些头脑风暴是的练习 没有具体概念约束 大家一起乐呵乐呵~

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概念设计 我认为最重要的是将概念性的东西设计出来 所以设计才是最为关键的 而不是画的有多么的好看 当然你也得让别人看懂 。给你提出一个概念 就是给你画了一个圈 如何在这个圈中更有作为 更为合理和贴切的去展示你的设计 这是值得我们去思考的问题 而平时的素材积累 知识沉淀 才能让你在有限的概念要求中 爆发出有活力的作品 其实我也只是个探索者 思维还是有些不到位 画技还有待提升 我有勇气写这些 也只是因为 想 告送那些感兴趣的人 告送那些同样在探索的人 参加进来 坚持下去

我就拿几把武器作为列子

看到左上角几把 刀 就是由里面最小的那把刀 逐步完善出来的 开始想到一把匕首 要让匕首有些层次 不光是把单体匕首 而是 让它显得更为厚重更有杀伤力 所以就加了黑色的包铁 一是加重量 二是能起到血槽的作用 然后呢 我想把它做得更为厚重一些 所以就加大了一个尺码 为什么用弯的呢 当时想到近战的时候 会更为灵活 就当一个拳刺一样 所以还在靠近刀把的地方加了尖刺 我觉得这个设计更为成熟 就把他画成了成品 后面的一个双刀和大刀 就是考虑到不同兵种作战使用 双刀呢 流线型 加了尖头 就跟之前那把刀不光是蛮力的拼砍 使用的动作会更加灵活 后面的大刀呢 就是属于中远距离的武器了 看到刀上的把了么 就是冲锋时手握在前面可以更加有力度 想想一排兽人拿这这个冲锋 就算这个刀不开刃当锤使也是非常强悍的

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上边这把刀就是 成品 质感我不想多说 很简单的一个办法就是你想要什么质感 就找那个东西 或你认为别人画的好的 照着画就行了 不要贴材质 就是用笔去画 练习的时候建大一些 4000乘3000那么画 然后总结自己的心得 会进步很快的 而且能更好的借鉴别人的技法 只有画到位了才能知道别人长处在哪 投机取巧的地方在哪 我是这么认为的 如果我写怎么画的就在班门弄斧了 能提醒大家的是注意各种材质的反光 和中间色的对比 想想金属 对比就要强烈些 皮子就要暗一些 还有各种布的

这个锤子和盾 就是用这样的方法 创作出来的 锤 没有什么好说的 只出了一个小样 然后呢我其实真的很想把它画成歪的把。但大家好像都难接受这个思维 所以就画直了 我觉得画成弯的 它就是把很神奇的锤 精灵用的 那种法槌 所以还带了点羽毛 可是最后还是放弃了这个想法 有些时候被众人怀疑确实是一个很大的阻碍 但也不能否认同时也是一种很好的帮助 如何选择就看自己了

盾呢,  出了两个盾的小样 想到画一个特殊材质的盾就用骨头做基础 也是为了练习不同材质的画法 先画了一个龙的头骨 想想两个眼睛太俗就画了个独眼 可是独眼的怪物也比较俗就还是用了龙骨 呵呵 使用它的人一定是个怪物所以第一次初稿呢就绑很多乱七八糟的东西 像是胳膊呀 腿呀 那个腿还是个丝袜美腿呢 偶尔会恶搞一下 当时有人问我绑这些着个干嘛 一 是用来震慑敌人 就像指环王中就有个怪物把头顶在头盔上一样( 也许 这个设计不是那么重要 但你要是注意道德话也许就会联想到在他身上发生的故事 也许那个头是它第一个杀的人 也许是差点杀了它的人 也许是他的一个同伙 它顶着它的头只是为了一起见证所有它看到的东西 总之一个不经意的设计会让人联想到很多 也许对于大多数人来说 都会忽略而过 但是这正是一个电影 一个游戏 是否丰满的表现) 还有个挺恶搞的想法就是饿的时候可以从盾上拿下来吃两口 结果呢 能被各种批评之后 就改成现在这样了 。龙的头骨就会大一些 所以我想到巨人用 把他的战利品 一些小盾挂在自己的盾上 旁边的尖刀呢是受到魔兽里面 精灵的投石车用的大号飞镖的理念 也绑在盾上了 这样不但有防御的功能还可以攻击。

我觉得授人以鱼不如授人以渔 概念设计者的设计思路要比画的技法更为重要 所有的这些都是我的创作心得了 希望大家有用的着的地方 也更希望这只是抛砖引玉能有高人出来指点 谢谢 如果需要进一步讨论 可以给我写邮件 地址是 jiangbo_o@163.com


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