“神枪手”角色制作流程解析教学

教程作者:Madina Chionidi

翻译:ABOUTCG翻译小组


为你的角色制作衣服
DICE的Madina Chionidi和我们讨论了她的个人项目,在这个项目中,她制作了一个具有优秀材质和衣服的“神枪手”。一起来看看她制作过程中的细节吧。

介绍
我叫Madina,我是瑞典斯德哥尔摩的DICE的一名角色艺术家。我是从2012年才新加入游戏行业的。我最新参加的项目是《星球大战:前线》。在DICE之前,我在索尼的Guerrilla Games参与《杀戮地带:暗影坠落》。关于我的学历:我2012年在英国斯塔福德郡大学拿到了我的数字电影和3D动画技术本科学历。

神枪手
神枪手是我一直在我业余时间断断续续制作的一个个人项目。
这整个项目纯粹是个意外。

我一开始做了一个步枪,用于练习PBR的贴图。之后就开始享受整个过程:从收集不同部分的参考素材开始。后来我把贴图画到了像素精细级别,我觉得没有一个角色的话这个枪太浪费了。所以我决定创建一个人物持有这把枪。

这个角色的关键词应该是:黑暗,疲惫,简约,战争

黑暗:在艺术上,我确实很欣赏事物的阴暗面!

疲惫:我想让这个角色看起来精疲力尽,无论是心理上还是生理上。

简约:我想专注于情绪层面,而不是复杂的服装细节。保持尽可能少的配件是目标之一。

我在过去的几年里一直消耗了大量时间在制作科幻内容上,这确实让我有些疲惫。回顾历史对我来说很新鲜。我可以从历史中获取很多灵感

制作
我使用了Softimage来建模,Zbrush雕刻,Marvelous Designer做衣服解算,Photoshop和Quixel的DDO做贴图,maya做整个场景的整合和灯光,Arnold和Marmoset Toolbag来渲染。

我从制作了一个中性的脸作为开始。我有一个大概的方向,就是这个脸主要的目标是做成中欧女性的样子。我对于我最后做的脸部特征和表情很满意,我觉得这个疲惫的眼睛和微微的皱眉可以表达我一开始想要表达的情绪。

我使用Marvelous Designer来创建角色的衣服

如果你想知道我是怎么使用Marvelous Designer 的,这儿是一个“新手友好”的小教程。

下面是一个军大衣的例子。这就是我想要做的这种大衣。

我想让它看上去稍微大号一些。

军大衣的服装制版
我融合了这两件大衣作为基础。

我的打版更为简化,因为我们只是在电脑上制作,并不需要制作额外的内衬和双层衣领

一开始没啥特别的:在细节之前,我花了大部分时间来制作基本外形。这时候的分辨率是很低的。

当有一些区域我很满意的时候,我就会把这个区域冻结,让它们不再解算。下图你可以看到我是怎么把这些区域pin起来的(红色的点),以防止它们继续解算。

当整体我都满意之后,我就添加了一些细节,比如口袋,垫肩和袖子的套筒。层复制功能是我最喜欢的一个功能,可以让你的衣服复制出两层。

在结束解算之后,把模型导出进行渲染测试,来确认是不是需要放入Zbrush里雕刻一些额外的细节。通常情况下都会需要进入Zbrush雕刻一些细节。但是这个项目里因为是一个很厚重的羊毛大衣,Marvelous Designer解算的细节已经足够了。

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贴图

贴图我使用了Quixel的 DDO和Photoshop。我也用Marmoset Toolbag来快速预览结果。

下面是一个例子,在DDO里只用少于5分钟的时间制作的皮靴贴图——在Photoshop里完全不需要继续加工。我觉得Quixel的DDO是我最爱的工具之一,我没法想象没有它我要怎么工作。

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并不是所有的资源都需要贴图的。比如这个军大衣,我只是在着色器里叠加了一些无缝贴图。

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角色的渲染材质设定极其简单!

我使用了默认aiSkin材质做脸部,另外是一个alSurface材质“一种模拟物理真实的,能量守恒的,全局通用的表面着色器”。

后期处理

我想让最终画面是阴暗,模糊和低对比度的颜色。深色调子并不是这个图片的目的。因为是一个个人项目,所以我只是想让角色“感觉是对的”。灯光设置非常简单。

我认为这是一个非常“有味道的”角色!事实上,这个项目我收到的最好的赞美是我们的动画导演说:“我很想给这个角色调动画!”

3回复“神枪手”角色制作流程解析教学"

  1. lanmeng说道:

    我们是软件工程师还是角色艺术家,

  2. letitb说道:

    Amazing! I wanna learn it more~真的很有感觉

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