Substance Painter 2.1新功能Using UDIM Tiles As Texture Sets

本教学演示了在Substance Painter 2.1中如何创建UDIM Tiles,绘制完成贴图后,再导出贴图到maya和modo中使用的过程,可以看到Substance Painter逐渐向影视方面的需求靠拢,而不仅仅是绘制游戏贴图,强烈推荐各位学习的一款贴图绘制软件。
2.1.0的主要新功能:
[UDIM] 支持 UDIM Tiles
[Linux] 添加对 CentOS 6.6 和 Ubuntu 12.4的支持
[Export] 添加8K精度 (实验中功能)
[Export] 导出的时候允许设置 bit depth
[Baker] 允许一次烘焙multiple texture
支持高精度显示器(High DPI scaling)
[Viewport] 可以在模型上单击来切换贴图 (快捷键 Ctrl+Alt+单击)
[Viewport] 以鼠标的位置作为视图缩放的中心


Substance Painter 2.1新功能Using UDIM Tiles As Texture Sets


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1回复Substance Painter 2.1新功能Using UDIM Tiles As Texture Sets"

  1. 小琥说道:

    你好我有一个问题想请教一下,我在MAYA中的低模和封套都是同一位置、UV相同,低模和高模位置也想同,我把UV做成多象限,横向未超过十,边界未穿插,我在SP中导入时勾选UDIM,在无封套烘法线时没有问题,带封套烘法线时,其它象限会有错误的阴影,没有UDIM效率真的很差,能否帮我解决一下?

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