Substance Painter 2.1新功能Using UDIM Tiles As Texture Sets

本教学演示了在Substance Painter 2.1中如何创建UDIM Tiles,绘制完成贴图后,再导出贴图到maya和modo中使用的过程,可以看到Substance Painter逐渐向影视方面的需求靠拢,而不仅仅是绘制游戏贴图,强烈推荐各位学习的一款贴图绘制软件。
2.1.0的主要新功能:
[UDIM] 支持 UDIM Tiles
[Linux] 添加对 CentOS 6.6 和 Ubuntu 12.4的支持
[Export] 添加8K精度 (实验中功能)
[Export] 导出的时候允许设置 bit depth
[Baker] 允许一次烘焙multiple texture
支持高精度显示器(High DPI scaling)
[Viewport] 可以在模型上单击来切换贴图 (快捷键 Ctrl+Alt+单击)
[Viewport] 以鼠标的位置作为视图缩放的中心


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