Maxwell 渲染器发布3.2新版本更新

Maxwell 渲染器发布3.2新版本更新,本次maxwell render3.2改进的内容有:

  • maxwell render3.2改进的水,玻璃,冰材质。

 

  • 对VR虚拟的支持,比如Iculus。

 

  • 更快速的次表面散射渲染

 

  • maxwell render3.2本次提供了API程序接口,第三方开发人员可以开发自己的程序模型、几何修饰符、程序纹理、相机镜头等。

 

  • PSD输出支持,可以输出支持灯光强度的16位和32位的多层PSD文件。

 

  • 程序发射器,将发射体材料应用于非三角形网格的实体,如毛发、毛皮、颗粒、草等。

 

  • 分离的反射和折射的通道–渲染更多的通道组合,如“漫”,“反射”,“漫+反射”,“折射”,“反射+折射”。

 

  • 对噪点的更好控制。

 

  • maxwell render3.2添加了新的“反射”通道-显示普通的颜色,而不影响全局照明,用于实现“自发光的纹理”。使用时,结合自定义的alpha通道。

 

  • maxwell world-y生长–允许你定义你的草叶片的整体增长的方向朝world-y轴(天空方向)。

 

  • maxwell render3.2还改进的多光编辑–现在可以选择和编辑多个发射器的同时,有一个新的“按名称/类型/强度”功能

 

  • 新的资源管理器,支持的格式包括OBJ,FBX,DAE,STL,LXO,3DS,LWO,3D,等。



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