making of jonathan shroud

making of  jonathan shroud

原文来自:http://www.3dtutorials.com/
作者: Mario Veltri
翻译: cwws
有问题可以参与答疑

Hi there, my name is Mario Veltri I am a national and international award winner artist. I was published on many books and magazines as well as 
Advanced Photoshop and my actual work is Art Director for one of the biggest italian magazines company.

各位好,我叫Mario Veltri,是一个获得过国际大奖的艺术家,我曾出版过多部关于高级Photoshop以及我的作品的杂志和书,现在我的在意大利的最大的杂志公司做艺术指导。

My aim in this tutorial is to show you all the steps of the work I did on this illustration.

这个教学的目的是向大家展示我在创作这幅作品时的每一个步骤。

Well. I started with some character concept drawing to find the best pose for the illustration I had in mind.

首先我会从概念设计开始,然后从我的想法中找到最佳的角色姿势。

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I placed the pose I did like the most in a new document and started to draw rough and big paints just to have an overall Idea of the color balance and composition.

我把自己满意的姿势绘制在新的文档里,然后开始绘制大体的草图。只要把大体的颜色和构图画出即可。

2

To have an exact reference of the bricks perspective I created a poly model in Maya

为了得到准确的砖墙的透视参考,我在Maya里面使用多边形建模来完成。

3

and than I started to paint the background following the model perspective lines

然后我就根据这个参考物体的透视线把背景绘制出来。

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After that I focussed my attention on the water under the character. I studied water ponds to see the behaviour of small
 waves and of the reflexes. In this step the Photoshop “smudge tool” helped a lot.

接着我把注意力放在角色下面的水的表现上,我在池塘里观察小波纹的运动规律。在这一步骤中,Photoshop的涂抹工具给我很大帮助。

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I would like to increase the dynamism of the image so I added a motion blur effect to the tentacle in foreground and I also made a water spray that follows his movement.

我想为画面添加一些动感,所以我为前面的触手添加了一些动感模糊,同时也根据运动方向绘制了一些溅开的水花。

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Now cames the moment of the details, so I added a backward highlight to each tentacle and to the man shape.

现在开始绘制细节,我为每一根触手和角色都添加了轮廓光。

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I also gave a water drip effect to tentacles near the liquid, to let image the viewer that they just came out from it.

我也为触角绘制了水滴的效果,让观众感觉他是刚从水里出来一样。

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Than I felt the brick walls with some vandals writing

然后我在砖墙上绘制了一些涂鸦效果。

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(the word “pain” is almost in all my pain-tings).

(”pain”这个词在我的很多画作中都有)

Since the illustration environment was a sewer, I felt the need to add garbages and some dirty rat

因为绘制的环境是在阴沟里。所以我添加了一些垃圾物品和脏脏的老鼠。

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I did thing that a funny detail could steal a smile from the viewers and increase dynamism, so I made a flying rat that was dragged by the tentacle as side-effect of Jonathan’s attack.

我添加了一些笑料让读者觉得好玩,并且为画面增添活力,所以我画上一只被角色的触角弹飞的老鼠。

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Than I just added a background lighting as the daylight rays and the game is done!

最后在背景上添加了一个白天的光线效果,这幅画就完成了。

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